Julia Stoschek Foundation Office Ben Ganz Aïcha Mehrez Giampaolo Bianconi Christiane Paul Kathrin Jentjens Marion Eisele Tina Rivers Ryan Michelle Nicol Rahel Alma Tamar Clarke-Brown Travis Diehl Elena Vogman Kathrin Beßen Sarah Rifky Tamara Hart Aude Launay Sophie Cavoulacos Raphaëlle Cormier Jacob Fabricius Jasmin Klump Darla Migan Daniel Birnbaum Rebecca Edwards Joni Zhu Malte Lin-Kröger Irene Bretscher Anna-Alexandra Pfau troizel carr Toke Lykkeberg Elisa Schaar Richard Grayson Mary Flanagan Adèle Koechlin Anika Meier Maitreyi Maheshwari Ada Rook Ingrid Luquet-Gad Stephan Schwingeler Boris Magrini Iaroslav Volovod Peter Watts Anna Anthropy micha cardenas Mehdi Derfoufi Ben Vickers
WORLDBUILDING
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Julia Stoschek Foundation,
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Verlag
Hatje Cantz Verlag
Bindung
Taschenbuch
ISNB / EAN
9783775756358
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Office Ben Ganz, Aïcha Mehrez, Giampaolo Bianconi, Christiane Paul, Kathrin Jentjens, Marion Eisele, Tina Rivers Ryan, Michelle Nicol, Rahel Alma, Tamar Clarke-Brown, Travis Diehl, Elena Vogman, Kathrin Beßen, Sarah Rifky, Tamara Hart, Aude Launay, Sophie Cavoulacos, Raphaëlle Cormier, Jacob Fabricius, Jasmin Klump, Darla Migan, Daniel Birnbaum, Rebecca Edwards, Joni Zhu, Malte Lin-Kröger, Irene Bretscher, Anna-Alexandra Pfau, troizel carr, Toke Lykkeberg, Elisa Schaar, Richard Grayson, Mary Flanagan, Adèle Koechlin, Anika Meier, Maitreyi Maheshwari, Ada Rook, Ingrid Luquet-Gad, Stephan Schwingeler, Boris Magrini, Iaroslav Volovod, Peter Watts, Anna Anthropy, micha cardenas, Mehdi Derfoufi und Ben Vickers
Produktbeschreibung
- Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst- Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst- 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst
- Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst- Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst- 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen.
Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.
Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.
Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.
Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.
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