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Die Zeitdetektive, 1, Kleopatra und der Biss der Kobra

SFr. 16,90
Die Zeitdetektive auf Spurensuche im Alten Ägypten. Sie ermitteln in einem berühmten Fall: Wurde Kleopatra wirklich durch den Biss einer Kobra getötet? Bald schweben die Freunde selbst in Gefahr. Spannender Zeitreise-Krimi kombiniert mit fundiertem Geschichts-Sachwissen. Lesen und nebenbei lernen - mit vielen Illustrationen.
Die Zeitdetektive, 2, Fugger in der Falle

SFr. 16,90
Jakob Fugger hat es zu unfassbarem Reichtum gebracht. Andere haben es auf sein Vermögen abgesehen. Die Zeitdetektive sind dabei, als Fuggers Frau entführt wird. Wer steckt dahinter? Kim, Leon, Julian und Katze Kija lösen einen Fall im Mittelalter und erfahren dabei, wie die Menschen damals lebten.
Die Zauberkicker, 4, Foulspiel

Fabian Lenk, Betty van Bonn,
+ 2 weitere
SFr. 16,90
Was ist hier los? Ben und seine Freunde bekommen es mit fiesen Gegnern zu tun. Sie haben es auf das Fußballinternat Akademie Tannwald abgesehen! Tigerin Rapida unterstützt sie als neues Maskottchen. Der vierte Band voller Spannung und Magie - ein Fußball-Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren.
Die Zauberkicker, 3, Eigentor?

Fabian Lenk, Betty van Bonn,
+ 2 weitere
SFr. 16,90
Ein neues magisches Abenteuer im Fußballinternat Tannwald. Ben bekommt es mit Benno zu tun. Wer von den beiden darf im Internat weitertrainieren? Wer muss nach Hause? Auch Waschbär-Maskottchen Pelé und Bens Freund sind wieder bei diesem Abenteuer dabei.
Die Zeitdetektive, 3, Das Wunder von Bern

SFr. 16,90
Das Wunder von Bern ist in großer Gefahr! Wer will den Fußballern schaden? Die Zeitdetektive Kim, Julian, Leon und Katze Kija erleben einen rasanten Kriminalfall im Jahr 1954. Detaillierte Illustrationen im Comicstil und spannende Sachinfos lassen das historische Fußballereignis wieder lebendig werden
Die Zeitdetektive, 4, Die gefiederte Schlange

SFr. 16,90
906 n. Chr. - die Zeitreise geht zu den Maya! Die Zeitdetektive reisen in die Stadt Chichen Itza. Bald stecken sie in einem spannenden Fall und erleben ein gefährliches Abenteuer. Mit vielen Sachinformationen zu Kultur, Architektur und Geschichte. Eine abenteuerliche Geschichte, die aufregende Unterhaltung mit relevantem Geschichtswissen verbindet. Mit zahlreichen Bildern im Comicstil.
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